使用无人机扫描地形fbx利用blender导出高度灰度图导入到UE5地形中

最直接的方法,是将无人机倾斜摄影生成的obj模型转fbx后,通过直接导入nanite网格体到ue5中,合并网格体为nanite网格体组件使用。UV使用初始绑定。材质默认。

这种方法用于直接使用,不易编辑和自定义。尤其在细节方面,无法编辑面,且面数过大。

下面介绍常规工作流:

1,将生成的模型合并,统一减面后导出fbx格式文件,然后导入到blender进行灰度图的制作。

合并和后给模型添加高度灰度材质节点。几何数据-分离xyz-运算相乘-输出。

添加摄像机设置为顶视图角度,采用正交视图。将输出文件分辨率调整为正方形。

直接按F12弹出渲染窗口,导出为png图片。

后续可以继续在PS里修改调整灰度图的明暗度。

下图在ue5导入灰度图后的效果展示。

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